Referência
Glossário de Poker
Do 3-bet ao VPIP: mais de 120 termos que você vai encontrar nas mesas, explicados na linguagem mais simples possível — feitos para quem está começando do zero — e com um exemplo prático em cada um. Use a busca para encontrar qualquer conceito na hora.
141 termos no glossário.
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3-Bet
O terceiro aumento em uma rodada de apostas. Alguém abre apostando (1º), outro aumenta (2º) e, quando você aumenta de novo, isso é o 3-bet. Na prática, significa 're-aumentar' uma aposta inicial.
Um jogador abriu o pote, e você re-aumentou com A-K para mostrar força e ficar a sós com ele.
4-Bet
O aumento que vem depois de um 3-bet. Ou seja: alguém re-aumentou você (3-bet) e você re-aumenta de novo. Costuma representar uma mão muito forte.
Você abriu com pares de damas, levou um 3-bet e respondeu com um 4-bet para construir um pote grande.
5-Bet
Mais um aumento depois do 4-bet. É raro e quase sempre significa que alguém está disposto a apostar todas as fichas. Geralmente são mãos como ases ou reis.
A guerra de apostas subiu até o 5-bet, e os dois colocaram tudo no meio com mãos gigantes.
A
Ação (Action)
Tem dois sentidos: (1) a vez de um jogador agir ('a ação está com você') e (2) o quanto de aposta e movimento existe num jogo ('mesa com muita ação').
Depois do call do vilão, a ação voltou para o hero decidir no turn.
All-in
Apostar todas as suas fichas de uma vez. Depois de ir all-in, você não pode mais apostar — só assiste ao desfecho da mão.
Com poucas fichas restando, ele foi all-in antes do flop, tentando levar o pote na hora.
Ante
Uma pequena aposta obrigatória que todos pagam antes da mão começar. Serve para deixar o pote maior e incentivar a ação.
Com antes em jogo, os potes começam maiores, então vale a pena disputar mais mãos.
Aposta (Bet)
Colocar fichas no pote quando ninguém apostou ainda naquela rodada. É a forma de mostrar força ou tentar fazer os outros desistirem.
No flop, ele fez a primeira aposta para começar a construir o pote com a melhor mão.
Aumento (Raise)
Aumentar uma aposta que já foi feita, obrigando os adversários a pagar mais para continuar na mão.
Depois que o adversário apostou, você deu um aumento para pressioná-lo a desistir.
B
Backdoor
Um projeto de mão que só se completa se as DUAS últimas cartas ajudarem (turn e river). Também é chamado de runner-runner. É algo improvável, mas que acontece de vez em quando.
Ele tinha um flush backdoor no flop e, por sorte, veio o naipe certo nas duas cartas seguintes.
Bad Beat
Quando você perde uma mão na qual era amplo favorito porque o adversário teve muita sorte na última carta. É frustrante, mas faz parte do jogo.
Levou um bad beat: seus ases perderam para uma trinca que o oponente formou no river.
Bankroll
O dinheiro que você separou só para jogar poker, longe das suas contas do dia a dia. Pense nele como o 'caixa' do jogador.
Ele nunca arrisca todo o bankroll numa única noite — joga sempre uma fração pequena.
Bankroll Management
A disciplina de jogar apenas em limites que o seu bankroll aguenta, para que uma sequência ruim não acabe com todo o seu dinheiro.
Boa gestão de bankroll diz para só subir de limite quando você tem reservas suficientes.
Barrel
Continuar apostando em ruas seguintes depois de já ter apostado antes. Apostar duas vezes seguidas é 'double barrel'; três vezes, 'triple barrel'. Pode ser por valor ou blefe.
Ele fez o double barrel no turn, mantendo a pressão sobre a mão fraca do vilão.
Big Blind (BB)
A maior das duas apostas obrigatórias, paga pelo segundo jogador à esquerda do dealer antes de ver as cartas. Também é a unidade que usamos para medir o tamanho das fichas (ex.: 'tenho 100 BBs').
Defender o big blind contra um aumento do botão é uma das situações mais comuns do poker.
Blind
Apostas obrigatórias pagas 'às cegas' (antes de ver as cartas) pelos dois jogadores à esquerda do dealer: o small blind e o big blind. Existem para sempre haver algo no pote pelo qual lutar.
Sem as blinds, ninguém teria incentivo para jogar — todos esperariam só os ases.
Blocker
Uma carta na sua mão que reduz as chances de o adversário ter uma mão forte, porque você 'segura' uma das cartas que ele precisaria.
Com um Ás de copas na mão, você é um blocker do flush máximo de copas — o vilão dificilmente o tem.
Bluff (Blefe)
Apostar ou aumentar com uma mão fraca para fazer o adversário desistir de uma mão melhor. É 'fingir' que você tem algo forte.
No river, ele blefou representando um flush que não tinha — e o oponente foldou a melhor mão.
Bluff Catcher
Uma mão mediana que não vence nenhuma aposta por valor do adversário, mas que ganha de blefes. Você paga apenas torcendo para pegar um blefe.
Com um par fraco, ele fez um bluff catcher: só pagaria se achasse que o vilão estava blefando.
Board
As cartas que ficam abertas no centro da mesa (flop, turn e river) e que todos os jogadores podem usar para formar suas mãos.
O board com três cartas do mesmo naipe deixou todos com medo de um possível flush.
Bounty
Um prêmio em dinheiro pago a quem eliminar determinado jogador em um torneio. Em torneios 'bounty', cada eliminação rende uma recompensa.
Além de avançar no torneio, ele faturou o bounty ao eliminar o adversário.
Bubble
Em torneios, é a fase logo antes de começar a premiação. Quem sai na bubble é o último a NÃO ganhar nada.
Na bubble, os jogadores com poucas fichas apertam o jogo para não saírem sem prêmio.
Button (BTN)
O jogador que está com o disco de dealer. É a melhor posição da mesa, porque ele age por último depois do flop e enxerga o que todos fizeram antes.
Do button você pode jogar muitas mãos com lucro, já que sempre decide com mais informação.
Buy-in
A quantia que você paga para entrar em um jogo ou torneio. Em cash game, é quanto você traz para a mesa; em torneio, é o valor da inscrição.
O torneio tinha buy-in baixo e atraiu centenas de iniciantes.
C
Call (Pagar)
Igualar a aposta atual para continuar na mão, sem aumentar. Você paga o que foi apostado e segue jogando.
Com um bom projeto de flush, pagar (call) a aposta foi a decisão certa.
Calling Station
Um tipo de jogador que paga aposta demais e desiste de menos. Contra ele, blefar quase não funciona — o melhor é apostar suas mãos boas por valor.
O vilão era uma calling station, então paramos de blefar e só apostamos as mãos fortes.
Cartas Comunitárias
As cinco cartas abertas no centro da mesa (flop, turn e river), compartilhadas por todos os jogadores para montar a melhor mão.
Você combina suas duas cartas com as cartas comunitárias para formar sua mão de cinco.
Cartas de Mão (Hole Cards)
As suas duas cartas viradas para baixo, que só você vê. Também chamadas de 'pocket'. É com elas que tudo começa.
Olhei minhas cartas de mão: dois ases, a melhor mão inicial possível.
Cash Game
O formato em que as fichas valem dinheiro real e você pode entrar ou sair quando quiser. Diferente do torneio, não existe 'eliminação'.
No cash game com stacks profundos, o jogo depois do flop fica mais rico e estratégico.
Check (Passar)
Optar por não apostar quando ninguém apostou ainda, passando a vez sem sair da mão. Você 'espera para ver' o que os outros fazem.
Ele deu check com uma mão mediana para manter o pote pequeno e controlado.
Check-Raise
Uma jogada em dois tempos: você dá check primeiro e, quando o adversário aposta, você aumenta. É uma forma forte de ganhar valor ou de blefar.
O check-raise no flop assustou o oponente e tomou o controle da mão.
Chip Leader
Em um torneio, o jogador que está com mais fichas naquele momento. A liderança pode mudar a cada mão.
Como chip leader, ele podia pressionar os stacks curtos sem grande risco de ser eliminado.
Chop (Empate)
Quando dois ou mais jogadores têm a mesma mão no final e dividem o pote igualmente. Também chamado de split pot.
Os dois usaram a sequência do board e deram chop, dividindo as fichas no meio.
Cold Call
Pagar um aumento sem ter colocado nenhuma ficha antes naquela mão. É 'entrar pagando' uma aposta já aumentada.
Em vez de re-aumentar, ele fez um cold call do 3-bet com um par médio, esperando acertar uma trinca.
Connector (Conector)
Duas cartas seguidas, como 8-7 ou J-T. Elas têm potencial de formar sequências, principalmente se forem do mesmo naipe.
Conectores são mãos especulativas: você as joga torcendo para acertar um flop forte.
Continuation Bet (C-bet)
A 'aposta de continuidade': quem aumentou antes do flop continua apostando no flop, tenha acertado ou não. Mantém a iniciativa da mão.
Mesmo sem acertar o flop, a c-bet em um board seco costuma levar o pote.
Cooler
Uma situação azarada em que duas mãos muito fortes se encontram e perder é quase inevitável. Não é erro de ninguém — é só o jogo.
Trinca contra trinca é um cooler clássico: dificilmente alguém escapa de perder muitas fichas.
Cutoff (CO)
A posição à direita do button. É uma das mais lucrativas, porque só restam dois jogadores (o button e as blinds) agindo depois de você.
Do cutoff você pode abrir muitas mãos e roubar as blinds com frequência.
D
Dealer
Quem distribui as cartas. Em jogos caseiros e cassinos, o disco de 'button' marca quem é o dealer simbólico, definindo a ordem de ação.
A posição de dealer (o button) é a mais vantajosa porque age por último.
Desistir (Fold)
Abandonar a mão, jogando suas cartas fora. Você abre mão do pote, mas não arrisca mais fichas. Saber foldar é uma das habilidades mais importantes.
Com uma mão fraca e fora de posição, foldar economiza fichas para uma situação melhor.
Dois Pares
Uma mão com dois pares diferentes, por exemplo dois ases e dois reis. É forte na maioria das situações.
Você acertou dois pares no flop e apostou para cobrar valor de quem tinha só um par.
Dominada
Uma mão está 'dominada' quando compartilha uma carta com outra mais forte e quase sempre perde. Ex.: A-9 está dominado por A-K, pois ambos têm Ás, mas o kicker do K vence.
Cuidado com mãos como A-7: contra um aumento, elas costumam estar dominadas.
Donk Bet
Uma aposta feita 'fora de posição' por quem NÃO teve a iniciativa na rodada anterior. É considerada incomum e costuma confundir o adversário.
A donk bet no turn foi estranha e sugeria uma mão muito forte ou um blefe desesperado.
Draw (Projeto)
Uma mão ainda incompleta que pode virar muito forte se a carta certa aparecer. Os mais comuns são o projeto de flush e o de sequência.
Com um projeto de flush, ele tinha várias cartas que poderiam transformá-lo na melhor mão.
Drawing Dead
Estar 'morto' na mão: nenhuma carta que reste no baralho pode te fazer vencer. Você já perdeu, mesmo sem o showdown ter acontecido.
Quando o vilão mostrou o full house, percebemos que estávamos drawing dead com o flush.
Dry Board (Board Seco)
Um flop com poucas conexões, em que é difícil alguém ter projetos fortes. Ex.: K-7-2 de naipes diferentes.
Em board seco, uma c-bet pequena costuma ser suficiente para levar o pote.
E
Effective Stack
O menor stack entre os jogadores de uma mão. É o que realmente importa, porque ninguém pode ganhar ou perder mais do que o menor monte de fichas.
Você tem 200 BBs, mas o vilão só 40 — o effective stack da mão é 40 BBs.
Em Posição (IP)
Quando você age DEPOIS do adversário nas rodadas de aposta. É uma vantagem enorme, pois você decide já sabendo o que ele fez.
Em posição, você controla o tamanho do pote e blefa com mais segurança.
Equity
A sua 'fatia' do pote: a chance de você vencer a mão se ela fosse até o fim agora. Mais equity = mais chances de ganhar.
Um projeto de flush no flop tem cerca de 35% de equity contra um par já formado.
EV (Valor Esperado)
O ganho ou perda médio de uma decisão se você a repetisse muitas vezes. Decisões '+EV' dão lucro no longo prazo, mesmo quando uma mão específica dá errado.
Mesmo perdendo aquela mão, o call era +EV pelas odds que você recebia.
Exploitativo
Estilo de jogo que se ajusta aos erros específicos de cada adversário para lucrar mais, em vez de seguir uma estratégia 'perfeita' fixa.
Jogo exploitativo: contra quem nunca blefa, basta foldar suas mãos médias e pagar menos.
F
Fish (Peixe)
Apelido para o jogador fraco e inexperiente da mesa. Identificar o fish é parte importante de um jogo lucrativo.
Sentar à esquerda do fish é ideal: você age depois dele e aproveita seus erros.
Float
Pagar uma aposta com uma mão fraca, planejando levar o pote depois com um blefe quando o adversário demonstrar fraqueza.
Ele fez um float no flop e disparou no turn assim que o oponente deu check.
Flop
As três primeiras cartas comunitárias, abertas de uma vez só depois da rodada de apostas inicial. É o primeiro grande momento de decisão pós-flop.
O flop trouxe duas cartas do mesmo naipe, criando projetos de flush para vários jogadores.
Flush
Cinco cartas do mesmo naipe (por exemplo, cinco cartas de copas). É uma mão forte; entre dois flushes, vence o que tiver a carta mais alta.
Ele completou o flush no river e apostou grande para tirar valor da segunda melhor mão.
Fold Equity
O valor extra que sua aposta ganha pela chance de o adversário desistir. Mesmo sem a melhor mão, você pode lucrar fazendo o outro foldar.
Blefes funcionam por causa da fold equity: às vezes o vilão simplesmente joga fora.
Fora de Posição (OOP)
Quando você age ANTES do adversário nas rodadas de aposta. É uma desvantagem, pois você decide sem saber o que ele vai fazer.
Jogar fora de posição é mais difícil — por isso evitamos mãos marginais nessas situações.
Freeroll
Pode significar dois coisas: (1) um torneio sem custo de entrada, ou (2) uma situação em que você não pode perder, só empatar ou ganhar.
Com a mesma sequência do vilão, mas com um projeto de flush por cima, ele estava em freeroll.
Full House
Uma trinca somada a um par (ex.: três reis e dois noves). É uma mão muito forte, que só perde para quadra, straight flush e royal.
Com full house, ele construiu o pote sem medo, sabendo que quase nada o vencia.
G
Grinder
O jogador disciplinado que lucra aos poucos, no volume de muitas mãos, sem depender de jogadas espetaculares.
O grinder não busca o pote da noite — busca o lucro constante ao longo de milhares de mãos.
GTO
Sigla para 'Game Theory Optimal' (ótimo pela teoria dos jogos). É uma estratégia tão equilibrada que ninguém consegue te explorar. Serve de base teórica para o jogo.
Estudar GTO ajuda a entender com que frequência blefar para ficar 'impossível de ler'.
Gutshot
Um projeto de sequência 'por dentro', que precisa de uma única carta no meio para completar. Tem poucas saídas (4 cartas).
O gutshot é fraco sozinho, mas vira um bom blefe quando somado a cartas altas.
H
Heads-Up
Quando a mão (ou o jogo todo) está sendo disputada entre apenas dois jogadores. A estratégia fica mais agressiva.
No heads-up final do torneio, quase todas as mãos valem a pena ser jogadas.
Hero
Na hora de contar ou analisar uma mão, é o jogador pelo ponto de vista de quem a história está sendo narrada — normalmente 'você'. Serve para deixar claro de quem é cada jogada.
Hero abre com A-Q no botão e o vilão paga do big blind.
Hero Call
Pagar uma aposta grande com uma mão mediana porque você 'sentiu' que o adversário está blefando. Dá muito certo... ou muito errado.
O hero call com um par baixo pegou o blefe e levou um pote enorme.
HUD
Sigla de 'Heads-Up Display'. É um painel que aparece sobre as mesas online mostrando estatísticas dos adversários (como agressividade e frequência de entrada).
Pelo HUD, vimos que o vilão entrava em muitas mãos, então passamos a valorizar mais.
I
Implied Odds (Odds Implícitas)
As fichas que você espera ganhar nas próximas rodadas SE completar seu projeto, além do que já está no pote. Justificam pagar projetos quando o stack é profundo.
Pagar com um par baixo só compensa com boas odds implícitas: o pote precisa pagar quando você acerta a trinca.
Isolar (ISO)
Aumentar para ficar a sós contra um adversário específico (geralmente um jogador fraco que entrou pagando), tirando os demais da mão.
Contra o limp do fish, um aumento de isolamento deixa o pote só entre vocês dois.
K
Kicker
A carta 'de desempate' que acompanha seu par ou trinca. Quando dois jogadores têm o mesmo par, o maior kicker vence.
Os dois tinham par de ases, mas o kicker de Rei venceu o de Dama.
L
LAG
Sigla de 'Loose-Aggressive'. É o jogador que entra em muitas mãos e aposta com muita agressão. Difícil de enfrentar quando bem executado.
O LAG aplica pressão o tempo todo, forçando decisões difíceis nos adversários.
Limp
Entrar no pote apenas pagando o valor do big blind, sem aumentar. Costuma ser uma jogada passiva e fraca, típica de iniciantes.
Dar limp na primeira posição entrega informação e raramente é a melhor jogada.
M
Maniac
Um jogador hiperagressivo que aposta e aumenta quase sempre, com ou sem mão. Contra ele, você espera mãos boas e paga mais.
Diante de um maniac, deixamos ele blefar e pagamos com nossas mãos medianas.
Mão Feita (Made Hand)
Uma mão que já está pronta e tem valor agora (um par, dois pares, trinca etc.), diferente de um projeto que ainda precisa melhorar.
Com uma mão feita, ele apostou por valor em vez de esperar uma carta mágica.
Mão Marginal
Uma mão de força duvidosa, que não é claramente forte nem claramente fraca. São as mais difíceis de jogar e exigem cuidado com a posição.
Com uma mão marginal fora de posição, muitas vezes o melhor é foldar e esperar uma situação melhor.
Mesa Final
A última mesa de um torneio, quando restam poucos jogadores (geralmente 8 ou 9). É onde estão os maiores prêmios.
Chegar à mesa final já garante um bom prêmio, então a pressão aumenta muito.
Muck
Jogar as cartas fora, normalmente sem mostrá-las, ao desistir ou ao perder o showdown.
Percebendo que perdeu, ele deu muck sem revelar o blefe.
Multiway
Um pote disputado por três ou mais jogadores ao mesmo tempo. Mãos especulativas ganham valor, e blefes ficam mais arriscados.
Em pote multiway, evite blefar: alguém quase sempre tem mão para pagar.
N
Nit
Um jogador extremamente apertado, que só coloca fichas com mãos muito fortes. Quando ele aumenta, acredite: é mão grande.
Quando o nit re-aumentou no river, foi fácil foldar — ele nunca faz isso blefando.
Nuts
A melhor mão possível em determinado board. Se você tem os nuts, ninguém pode te vencer naquele momento.
Com a sequência máxima, ele tinha os nuts e apostou pelo valor máximo.
O
Offsuit
Duas cartas de naipes diferentes (anotado com 'o', como A-Ko). Vale um pouco menos que a versão do mesmo naipe, por não ter projeto de flush.
A-K offsuit ainda é premium, mas perde um pouco de potencial em relação ao A-K suited.
Open Raise
O primeiro aumento voluntário antes do flop, quando ninguém aumentou ainda. É a forma padrão de abrir um pote.
Um open raise de 2 a 3 vezes o big blind é o tamanho mais comum nos jogos atuais.
Open-Ended (Sequência Aberta)
Um projeto de sequência que pode completar pelos dois lados. Ex.: com 8-7-6-5, tanto um 9 quanto um 4 fecham a sequência (8 saídas).
O projeto open-ended é forte: são oito cartas diferentes que completam sua mão.
Outs
As cartas que ainda restam no baralho e que melhoram a sua mão para a provável vencedora. Contar outs ajuda a estimar suas chances.
Um projeto de flush tem 9 outs; cada out vale cerca de 2% de chance por carta que falta.
Overbet
Uma aposta maior do que o tamanho atual do pote. Usada para pressionar bastante, tanto por valor (mão forte) quanto como blefe.
No river, o overbet representou os nuts e deixou o adversário em uma decisão muito difícil.
Overcard
Uma carta na sua mão (ou no board) maior do que qualquer outra. Dois overcards podem virar o melhor par se pareiam.
Você tinha A-Q e o flop veio baixo: dois overcards que ainda podem formar top pair.
Overpair
Um par na sua mão maior do que todas as cartas do board. Ex.: ter reis quando o flop é 9-5-2. Costuma ser uma mão muito forte.
Com um overpair de damas em board baixo, ele apostou nas três ruas por valor.
P
Par (Pair)
Duas cartas do mesmo valor, como dois reis. É a mão completa mais simples e a mais comum no showdown.
Um par de ases (top pair) costuma ser suficiente para vencer potes pequenos.
PFR
Sigla de 'Pre-Flop Raise'. É a estatística que mostra com que frequência um jogador AUMENTA antes do flop. PFR alto = jogador agressivo.
Um PFR próximo do VPIP indica um jogador que prefere aumentar a só pagar — sinal de agressividade.
Pocket Pair
Quando suas duas cartas iniciais já formam um par (ex.: dois oitos). Pares altos são premium; pares baixos servem para tentar acertar uma trinca.
Com um pocket pair pequeno, o plano é pagar barato e torcer pela trinca no flop.
Pós-flop
Tudo o que acontece DEPOIS que as três primeiras cartas comunitárias (o flop) aparecem: as rodadas do flop, turn e river.
Mãos com bom potencial pós-flop, como conectores suited, brilham em stacks profundos.
Posição
A sua ordem de ação na mesa. Agir por último é uma vantagem enorme, porque você decide já sabendo o que os outros fizeram.
Posição é poder: as mãos valem mais quanto mais tarde você age.
Pot (Pote)
O monte de fichas no centro da mesa, formado por todas as apostas. É o prêmio que os jogadores estão disputando.
Quem tiver a melhor mão no showdown leva todo o pote.
Pot Odds
A comparação entre o tamanho do pote e o quanto você precisa pagar. Serve para decidir se vale a pena pagar um projeto: se o pote paga bem, o call compensa.
Se o pote te oferece 3 para 1 e seu projeto entra 1 em 4 vezes, pagar é matematicamente correto.
Pot-Committed
Quando você já colocou tantas fichas no pote que faz sentido ir até o fim, mesmo em dúvida — desistir agora seria um desperdício.
Com metade do stack já no meio, ele estava pot-committed e pagou o all-in.
Pré-flop
A primeira rodada de apostas, que acontece logo depois de receber as cartas e ANTES de qualquer carta comunitária aparecer.
Decisões sólidas no pré-flop facilitam todas as escolhas que vêm depois.
Pré-flop Raise
O ato de aumentar antes do flop. Abrir aumentando (em vez de só pagar) costuma ser a jogada mais lucrativa e agressiva.
Em vez de dar limp, o pré-flop raise toma a iniciativa e reduz o número de adversários.
Q
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor (ex.: quatro damas). Uma mão monstruosa, que só perde para straight flush e royal flush.
Com quadra, o desafio é fazer o adversário pagar — quase nada vence essa mão.
R
Rabbit Hunt
Pedir para ver quais cartas viriam no board depois que a mão já acabou (todos desistiram). É só curiosidade — não muda o resultado.
Depois de foldar o projeto, ele fez um rabbit hunt e viu que o flush teria entrado.
Rake
A pequena comissão que a casa (cassino ou site) cobra de cada pote ou torneio. É como o sistema ganha dinheiro.
Em limites baixos, o rake pesa bastante, então é preciso selecionar bem as mãos.
Range
O conjunto de TODAS as mãos que um jogador poderia ter em certa situação — não uma mão só. Pensar em ranges, e não em uma mão específica, é o que separa o iniciante do avançado.
Em vez de adivinhar 'ele tem ases?', pense no range inteiro com que ele aumentaria ali.
Re-raise
Aumentar logo após um adversário ter aumentado. É a forma geral de descrever 3-bets, 4-bets e por diante.
Ele aumentou, você fez um re-raise, e a pressão passou para o lado dele.
Rebuy / Reentrada
Em torneios, comprar fichas de novo após perder o stack (rebuy) ou entrar outra vez depois de ser eliminado (reentrada), dentro do período permitido.
Ele foi eliminado cedo, mas fez uma reentrada e voltou ao torneio com stack cheio.
River
A quinta e última carta comunitária, seguida da rodada final de apostas. Depois dela, não vêm mais cartas: é hora do showdown.
No river não existe mais projeto: ou você tem valor de verdade, ou está blefando.
Rock
Um jogador muito apertado e previsível, parecido com o nit. Joga pouquíssimas mãos e quase nunca blefa.
Contra um rock, dê crédito total às apostas dele e evite pagar sem mão forte.
Royal Flush
A mão máxima do poker: 10, Valete, Dama, Rei e Ás, todos do mesmo naipe. É imbatível e raríssima.
Quase ninguém vê um royal flush na vida inteira de jogador — é a melhor mão que existe.
Run It Twice
Em um all-in, combinar de distribuir as cartas restantes do board DUAS vezes, cada metade do pote para cada rodada. Reduz a sorte (variância) sem mudar quem tem vantagem.
Com muito dinheiro no meio, os dois escolheram run it twice para suavizar a variância.
Runner-Runner
Completar um projeto com as duas últimas cartas seguidas (turn e river). O mesmo que backdoor. É algo improvável e geralmente azarado para o adversário.
Ele venceu com um flush runner-runner, contrariando todas as probabilidades.
Runout
A sequência de cartas comunitárias que aparece numa mão, especialmente o turn e o river. É 'como o board correu'.
Com um runout de duas cartas baixas, o top pair do hero seguiu sendo a melhor mão.
S
Semi-Bluff
Apostar com um projeto que ainda pode melhorar. Você ganha de duas formas: ou o adversário desiste agora, ou você completa o projeto depois.
Apostar um projeto de flush é um semi-blefe: há duas maneiras diferentes de vencer o pote.
Sequência (Straight)
Cinco cartas em ordem, de naipes variados (ex.: 9-8-7-6-5). O Ás pode ser a carta mais alta (A-K-Q-J-10) ou a mais baixa (5-4-3-2-A).
Com a sequência fechada no turn, ele apostou para cobrar valor dos projetos de flush.
Set
Uma trinca formada por um par na sua mão que combina com uma carta do board. É muito disfarçado, porque ninguém imagina que você tem.
Set mining é jogar pares baixos justamente buscando esse set escondido e lucrativo.
Set Mining
Pagar uma aposta com um par pequeno só para tentar acertar a trinca (set) no flop. Funciona quando há fichas suficientes para serem ganhas se você acertar.
Set mining com pares baixos só compensa com stacks profundos e boas odds implícitas.
Short Stack
Um jogador com poucas fichas em relação às blinds (geralmente menos de 30-40 BBs). O jogo dele vira mais simples: apostar tudo ou desistir.
Como short stack, ele jogava 'all-in ou fold' para maximizar a pressão.
Showdown
O momento final em que os jogadores restantes revelam as cartas para decidir quem vence o pote. Só acontece se mais de um jogador chegar ao fim.
Mãos de valor médio preferem chegar ao showdown sem inflar demais o pote.
Showdown Value
O valor que uma mão tem de vencer no showdown se ninguém apostar mais. Mãos com showdown value preferem ver as cartas a blefar.
Com um par médio, ele deu check: a mão tinha showdown value e não precisava apostar.
Slow Play
Jogar uma mão muito forte de forma passiva (dando check ou só pagando) para esconder a força e fazer o adversário apostar.
Com trinca no flop, ele deu slow play para deixar o vilão blefar nas ruas seguintes.
Slow Roll
Demorar de propósito para revelar uma mão vencedora, deixando o adversário achar que ganhou. É considerado falta de educação na mesa.
Dar slow roll com os nuts é uma das maiores gafes de etiqueta no poker.
Small Blind (SB)
A menor das duas apostas obrigatórias, paga pelo jogador imediatamente à esquerda do dealer. Joga fora de posição depois do flop, o que a torna difícil.
O small blind é a posição menos lucrativa, pois age cedo no pré-flop e por primeiro no pós-flop.
Snap Call
Pagar instantaneamente, sem pensar, normalmente porque você tem uma mão óbvia e muito forte.
Com os nuts, ele deu snap call no all-in adversário, sem hesitar um segundo.
Split Pot
O pote dividido entre jogadores que empataram com mãos de mesma força. O mesmo que chop.
Ambos tinham par de ases com o mesmo kicker, então foi split pot.
SPR
Sigla de 'Stack-to-Pot Ratio': a razão entre as fichas que sobraram e o tamanho do pote. SPR baixo facilita ir all-in; SPR alto exige mais cautela.
Com SPR baixo, um top pair já basta para comprometer o stack com tranquilidade.
Squeeze
Re-aumentar (3-bet) depois de uma abertura E de um ou mais pagamentos. Como o pote já está inflado, a jogada gera muita pressão.
O squeeze pressiona o abridor e os pagadores ao mesmo tempo, gerando muita fold equity.
Stack
A quantidade de fichas que você tem na mesa, medida em big blinds (BBs). O tamanho do stack muda toda a sua estratégia.
Com stack curto o jogo vira 'all-in ou fold'; com stack profundo ganha nuance pós-flop.
Stack Off
Colocar todo o seu stack no pote em uma única mão, geralmente porque você acredita ter a melhor mão. Equivale a 'comprometer todas as fichas'.
Com um overpair em board seco, é fácil dar stack off contra um adversário agressivo.
Steal (Roubo)
Tentar levar as blinds com um aumento em posição tardia, mesmo sem uma mão forte, contando que os blinds desistam.
Do button, o steal funciona quando os blinds foldam com frequência.
Straddle
Uma aposta extra e voluntária, feita às cegas (geralmente o dobro do big blind), antes de receber as cartas. Aumenta o tamanho dos potes e a variância.
Com um straddle em jogo, os potes ficam maiores e o jogo mais agitado.
Straight Flush
Cinco cartas em sequência E do mesmo naipe (ex.: 9-8-7-6-5 de copas). É a segunda mão mais forte, atrás apenas do royal flush.
Um straight flush praticamente garante o pote — só perde para um straight flush maior.
T
TAG
Sigla de 'Tight-Aggressive'. É o jogador apertado na escolha das mãos, mas agressivo quando entra no pote. É o estilo recomendado para iniciantes.
O TAG é o arquétipo ideal para começar: poucas mãos, jogadas com força e iniciativa.
Tell
Uma pista física ou comportamental que entrega a força da mão de um jogador (tremor, respiração, tempo para agir).
Um tell clássico é o jogador que fica imóvel e quieto justamente quando tem uma mão monstro.
Tilt
O estado emocional de raiva ou frustração (geralmente depois de perdas) que leva a decisões ruins. Reconhecer o tilt e parar de jogar protege o bankroll.
Depois de dois bad beats seguidos, ele entrou em tilt e começou a pagar tudo.
Time Bank
Um tempo extra que o jogador pode usar para pensar em decisões difíceis, além do tempo normal de cada jogada. Comum no poker online.
Na decisão pelo torneio inteiro, ele acionou o time bank para pensar com calma.
Top Pair
Um par formado com a carta mais alta do board. Costuma ser uma mão decente, especialmente com um bom kicker.
Com top pair e kicker de Ás, ele apostou por valor mas controlou o tamanho do pote.
Trap (Armadilha)
Esconder uma mão muito forte jogando de forma passiva para 'pegar' o adversário apostando. É o mesmo espírito do slow play.
Ele armou um trap com a quadra, dando check para induzir o blefe do oponente.
Trinca
Três cartas do mesmo valor. Quando nasce de um par na sua mão, é chamada de 'set' e fica bem escondida.
A trinca de oitos era forte e difícil de o adversário imaginar.
Turn
A quarta carta comunitária, aberta depois da rodada de apostas do flop. Costuma ser o momento em que os potes crescem.
O turn completou o projeto de flush e mudou completamente a força das mãos na mesa.
U
Underdog
A mão (ou o jogador) que está com MENOS chances de vencer naquele confronto. O contrário de favorito.
Antes do flop, um par baixo é leve underdog contra duas cartas altas como A-K.
V
Value Bet
Uma aposta feita com uma mão forte buscando ser pago por mãos piores. O objetivo é extrair fichas, não fazer o outro desistir.
No river, dimensione a value bet para o tamanho que uma mão pior ainda toparia pagar.
Variance (Variância)
As oscilações naturais de resultado no curto prazo. Mesmo jogando bem, você passa por sequências boas e ruins por pura sorte. No longo prazo, a habilidade prevalece.
A variância explica por que até grandes jogadores enfrentam longos períodos de derrota.
Vilão
O adversário em uma mão narrada ou analisada — o oponente do 'hero'. Não tem nada de pejorativo: é só o termo usado para diferenciar os dois lados da história.
No river, o vilão aposta grande e o hero precisa decidir se paga ou desiste.
VPIP
Sigla de 'Voluntarily Put money In Pot'. É a estatística que mostra com que frequência um jogador entra voluntariamente nas mãos. VPIP alto = joga muitas mãos.
Um VPIP de 50% indica um adversário muito largo, contra quem você valoriza mais e blefa menos.
W
Wet Board (Board Molhado)
Um flop cheio de conexões e projetos possíveis (sequências e flushes). O oposto de board seco. Exige apostas maiores para proteger a mão.
Em board molhado, mãos feitas precisam apostar grande para cobrar os muitos projetos.
Whale
Um jogador rico e muito fraco, que perde bastante dinheiro. É o adversário mais lucrativo que se pode ter na mesa.
Quando há um whale no jogo, todos os bons jogadores querem sentar à mesa.